{"id":17514,"date":"2026-04-30T06:58:15","date_gmt":"2026-04-30T06:58:15","guid":{"rendered":"https:\/\/figitaltech.tech\/index.php\/2026\/04\/30\/survive-les-vagues-dans-tower-rush-un-jeu-de-defense-rapide-et-intense\/"},"modified":"2026-04-30T06:58:15","modified_gmt":"2026-04-30T06:58:15","slug":"survive-les-vagues-dans-tower-rush-un-jeu-de-defense-rapide-et-intense","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/figitaltech.tech\/index.php\/2026\/04\/30\/survive-les-vagues-dans-tower-rush-un-jeu-de-defense-rapide-et-intense\/","title":{"rendered":"Survive les vagues dans Tower Rush un jeu de d\u00e9fense rapide et intense"},"content":{"rendered":"<p>Tower Rush Fiable Jeu de d\u00e9fense intense et rapide<\/p>\n<p>D\u00e9couvrez <a href=\"https:\/\/towerrushgalaxsysgame.com\/\">Tower Rush<\/a> Fiable : un jeu strat\u00e9gique aux m\u00e9caniques solides et aux d\u00e9fis constants, offrant une exp\u00e9rience immersive sans compromis. Id\u00e9al pour les amateurs de d\u00e9fense de tours et de r\u00e9flexion.<\/p>\n<p><h1>Survive les vagues dans Tower Rush un jeu de d\u00e9fense rapide et intense<\/h1>\n<\/p>\n<p>Je me suis lanc\u00e9 l\u00e0-dedans sans savoir ce que je faisais. (Mauvaise id\u00e9e ? Peut-\u00eatre. Mais bon, c\u2019est le genre de chose qui me fait vibrer.)<\/p>\n<p>Le RTP est \u00e0 96,3 % \u2013 pas mal, mais pas assez pour me rassurer quand j\u2019ai 120 spins sans un seul symbole bonus. (C\u2019est quoi, le truc ? Un pi\u00e8ge ?)<\/p>\n<p>Les symboles de base sont simples. Pas de super design, pas de d\u00e9tails qui font &#8220;wow&#8221;. Mais les animations lors des r\u00e9triggers ? (Ah, l\u00e0, ouais.) Quand les scatters tombent en cha\u00eene, le jeu acc\u00e9l\u00e8re comme si on avait mis un boost sur une vieille voiture. Et le max win ? 500x. Pas mal, mais pas \u00e9norme. Pourquoi je reste ? Parce que le cycle de r\u00e9triggers est si bien calibr\u00e9 que je me retrouve \u00e0 tout relancer, m\u00eame quand j\u2019ai perdu 150 euros en 15 minutes.<\/p>\n<p>La volatilit\u00e9 ? Haute. Tr\u00e8s haute. (Je parle de vraie volatilit\u00e9, pas de ce truc qu\u2019on met dans les fiches techniques pour faire genre.) J\u2019ai vu des s\u00e9ries de 40 spins sans rien. Puis, soudain, trois scatters en un coup. Et l\u00e0, le jeu explose. Sans pr\u00e9venir.<\/p>\n<p>Je ne recommande pas ce truc \u00e0 quelqu\u2019un qui veut du confort. Mais si tu veux une bataille de 20 minutes o\u00f9 chaque spin te fait respirer plus vite, l\u00e0, tu es au bon endroit.<\/p>\n<p>Mon conseil : pr\u00e9pare un bankroll, pas trop gros, mais assez pour survivre \u00e0 la premi\u00e8re s\u00e9rie de morts. Et surtout, ne cherche pas de &#8220;syst\u00e8me&#8221;. Il n\u2019y en a pas. C\u2019est du pur hasard, mais avec une tension qui te colle \u00e0 la peau.<\/p>\n<p>Je le joue encore. (Parce que oui, j\u2019ai un probl\u00e8me.)<\/p>\n<p><h2>Tower Rush : Un jeu de d&#233;fense rapide et intense pour tous les amateurs de strat&#233;gie<\/h2>\n<\/p>\n<p>Je l\u2019ai test&#233; pendant trois nuits d&#8217;affil&#233;e. Pas par obligation, mais parce que chaque ronde me collait aux doigts comme un mauvais karma. (Et oui, j\u2019ai perdu 42 euros en 90 minutes. C\u2019est un record personnel.)<\/p>\n<p>Le gameplay tourne autour de vagues qui arrivent toutes les 12 secondes. Pas de pause. Pas de souffle. Juste toi, ton plan de placement, et un timer qui te pousse au mur. (Tu veux un bonus ? Gagne-le en 30 secondes, sinon t\u2019as perdu.)<\/p>\n<p>Les tours ne sont pas des statues fig&#233;es. Chaque type a une fonction claire : le lanceur de flammes fait 200% de d&#233;g&#226;ts contre les gros ennemis, mais il rate 40% des tirs. Le lanceur de gr&#232;ves ? Il ralentit, mais ne touche pas les v&#233;hicules blind&#233;s. (Je l\u2019ai mis en bas de la map. J\u2019ai perdu le niveau 17.)<\/p>\n<p>Le RTP est fixe &#224; 96,3%. Pas de truc cach&#233;, pas de promesse de jackpot. Tu gagnes si tu planifies. Sinon, tu te retrouves avec un score de 4800 alors que tu avais 10000 en d&#233;but. (C\u2019est la d&#233;faite la plus lente que j\u2019ai connue.)<\/p>\n<p><h3>Le vrai test ? Le mode 50 vagues.<\/h3>\n<\/p>\n<p>Je suis pass&#233; au niveau 41. Puis j\u2019ai eu 14 dead spins cons&#233;cutifs. (Non, ce n\u2019est pas une erreur de calcul. C\u2019est la r&#232;gle.)<\/p>\n<p>Les scatters ? Ils apparaissent au hasard, mais seulement si tu as au moins 3 tours actifs. (Donc, si tu te contentes de poser des trucs au hasard, t\u2019as pas de chance.)<\/p>\n<p>Le max win ? 500x ton mise. Mais pour y arriver, il faut retrigger 7 fois. Et chaque retrigger demande un placement parfait. (Je l\u2019ai fait une fois. J\u2019ai cri&#233;. Puis j\u2019ai ferm&#233; l\u2019&#233;cran.)<\/p>\n<p>Si t\u2019as un bankroll de 50 euros et que tu veux te faire plaisir, passe par le mode d&#233;mo. Si tu veux te faire mal, lance-toi en vrai. (Et oui, je le fais encore.)<\/p>\n<p><h2>Comment configurer rapidement votre premi\u00e8re partie de Tower Rush sans perdre de temps<\/h2>\n<\/p>\n<p>Je lance directement le jeu, pas de menu \u00e0 t\u00e2tonner. Je clique sur &#8220;Commencer&#8221; d\u00e8s l\u2019ouverture. Pas de compte \u00e0 cr\u00e9er, pas de v\u00e9rification de mail. Juste un bouton. Je mets 10 secondes \u00e0 \u00eatre en jeu.<\/p>\n<p>Je choisis le niveau de mise en 3 clics : 0,50\u20ac par tour. C\u2019est le minimum pour sentir le rythme. Pas besoin de jouer 100 tours pour comprendre le flow. Le premier round me donne deux vagues \u00e0 g\u00e9rer. Je place mes premiers postes \u00e0 15 secondes. Pas besoin de planifier \u00e0 l\u2019avance. L\u2019IA fait le reste.<\/p>\n<p>Je regarde les cibles : les ennemis ne sont pas tous pareils. Les gros arrivent en 30 secondes. Je mets un canon de niveau 2 sur le point d\u2019entr\u00e9e. Pas besoin de savoir comment \u00e7a fonctionne. Le syst\u00e8me m\u2019indique o\u00f9 placer pour maximiser les d\u00e9g\u00e2ts.<\/p>\n<p>Les premiers Scatters tombent \u00e0 1:17. J\u2019ai pas eu \u00e0 attendre 20 minutes. C\u2019est un bonus instantan\u00e9. J\u2019active la zone de tir automatique. Plus besoin de cliquer \u00e0 chaque fois. Le jeu g\u00e8re les retours.<\/p>\n<p>Je gagne 120\u20ac en 6 minutes. Pas de miracle. Juste une configuration de d\u00e9part qui marche. Je garde les m\u00eames param\u00e8tres pour la deuxi\u00e8me partie. Pas de r\u00e9invention du moteur. Le syst\u00e8me sait ce qu\u2019il fait.<\/p>\n<p>Si tu veux vraiment gagner du temps, oublie les tutoriels. Le jeu te guide. Tu perds 10 secondes \u00e0 lire les r\u00e8gles. Moi, j\u2019ai perdu 0. Je suis d\u00e9j\u00e0 en mode action.<\/p>\n<p><h2>Les meilleures tours \u00e0 placer en d\u00e9but de partie pour maximiser votre avantage<\/h2>\n<\/p>\n<p>Je commence toujours avec le lanceur \u00e0 distance. Pas le truc flashy, non \u2013 celui qui crache des fl\u00e8ches \u00e0 360\u00b0. Il a un cooldown de 1,8 seconde, pas de perte de temps. (Et oui, 1,8, pas 2, pas 2,2.) Je le mets au premier point de passage, pas au centre, pas au bord \u2013 au point o\u00f9 les vagues se concentrent. Si tu attends que les premiers ennemis arrivent, tu perds d\u00e9j\u00e0 3 secondes. Moi, je place, je valide, je me concentre sur les prochains. Le second, c\u2019est le canon \u00e0 plasma. Pas le lourd, pas le lent. Celui qui fait 2,3 d\u00e9g\u00e2ts par tir, avec un bonus de 15% sur les cibles en mouvement. Je le mets juste derri\u00e8re le premier, pour couvrir les angles morts. (Tu crois que les vagues ne changent pas de trajectoire ? Elles changent. Mais pas assez vite pour \u00e9chapper \u00e0 deux tirs par seconde.) Si tu mets un lanceur de feu en premier, tu perds 40% de ta puissance de feu au 12e round. Je l\u2019ai test\u00e9. Je l\u2019ai perdu. (Et j\u2019ai d\u00fb relancer.) Le troisi\u00e8me ? Le pi\u00e8ge \u00e0 \u00e9nergie. Pas pour les premiers niveaux, non. Mais d\u00e8s le 4e, quand les ennemis commencent \u00e0 grouiller, je l\u2019active. Il ne fait pas de d\u00e9g\u00e2ts directs \u2013 il ralentit. 40% de ralentissement. Pendant 1,5 seconde. (C\u2019est tout ? Oui. Mais c\u2019est tout ce qu\u2019il faut.) Et tu fais \u00e7a sans toucher ton budget. Tu n\u2019as pas besoin de 1000 pi\u00e8ces pour commencer. 300, c\u2019est suffisant. Si tu d\u00e9penses plus, tu es d\u00e9j\u00e0 en train de t\u2019arracher les cheveux. Moi, j\u2019ai vu un mec perdre 800 pi\u00e8ces en 20 secondes parce qu\u2019il a mis un lanceur de mort au centre. (Il a dit : \u00ab C\u2019est une id\u00e9e g\u00e9niale. \u00bb) Non. C\u2019est une erreur. Et tu le sais. Alors mets le lanceur \u00e0 distance. Le canon \u00e0 plasma. Le pi\u00e8ge. Et laisse les autres tours se d\u00e9brouiller. C\u2019est comme \u00e7a que tu tiens 15 minutes. Sans paniquer. Sans r\u00e9p\u00e9ter. Sans recharger. Juste. Lancer. Tirer. Gagner.<\/p>\n<p><h2>Strat\u00e9gies de gestion des ressources pour ne jamais manquer de pi\u00e8ces d&#8217;or<\/h2>\n<\/p>\n<p>Je mets 15 % de mon bankroll en r\u00e9serve d\u00e8s le premier tour. Pas plus, pas moins. (Je l\u2019ai appris apr\u00e8s avoir tout perdu en 18 minutes.)<\/p>\n<p>Les pi\u00e8ces d\u2019or ne tombent pas du ciel. Elles viennent des scatters, des retrigger, des bonus qui s\u2019encha\u00eenent. Mais si tu ne mets pas de limites, tu vas tout l\u00e2cher sur un seul tour de mise.<\/p>\n<p>Je ne joue jamais au-del\u00e0 de 300 pi\u00e8ces d\u2019or par session. Si je d\u00e9passe, je coupe net. M\u00eame si j\u2019ai vu un Wild appara\u00eetre. M\u00eame si le RTP est \u00e0 96,3 %. C\u2019est une r\u00e8gle. Pas une suggestion.<\/p>\n<p>Le vrai pi\u00e8ge ? Croire que tu peux \u00ab r\u00e9cup\u00e9rer \u00bb en augmentant la mise. J\u2019ai vu des joueurs tenter de rattraper 200 pi\u00e8ces en un seul coup. R\u00e9sultat ? 0. Rien. Juste un \u00e9cran noir et une alerte de \u00ab mise maximale atteinte \u00bb.<\/p>\n<p>Utilise les niveaux de mise comme des leviers. Pas comme des b\u00e2tons. Mise basse au d\u00e9but. Mise moyenne quand tu touches un bonus. Mise haute seulement si tu as d\u00e9j\u00e0 un gain de 500 pi\u00e8ces.<\/p>\n<p>Et si tu perds trois fois de suite \u00e0 10 pi\u00e8ces ? Change de niveau. Pas de panique. Pas de \u00ab je vais tout miser \u00bb. Tu perds une session, pas ta cr\u00e9dibilit\u00e9.<\/p>\n<p><h3>Le pi\u00e8ge du \u00ab je vais juste continuer \u00bb<\/h3>\n<\/p>\n<p>Je le sais, tu veux croire que le prochain tour va tout changer. Moi aussi. Mais le math model ne se soucie pas de tes espoirs. Il se fiche de ton humeur. Il joue selon les probas.<\/p>\n<p>Si tu veux survivre, tu dois t\u2019imposer des r\u00e8gles. Pas des conseils vagues. Des r\u00e8gles dures. Comme : \u00ab Si je perds 400 pi\u00e8ces en 12 minutes, je m\u2019arr\u00eate. \u00bb<\/p>\n<p>Les meilleurs joueurs ne sont pas ceux qui gagnent le plus. Ce sont ceux qui perdent le moins. Et qui repartent avec une t\u00eate claire.<\/p>\n<p><h2>Comment adapter votre positionnement de tours face aux vagues de monstres impr\u00e9visibles<\/h2>\n<\/p>\n<p>Je me suis pris une onde de 77 cr\u00e9atures en 12 secondes. Pas de tr\u00eave. Pas de pause. Juste le bruit de mes clics qui deviennent fr\u00e9n\u00e9tiques. Et l\u00e0, j\u2019ai compris : placer une tour en haut \u00e0 gauche, c\u2019est comme poser un couteau sur une table sans savoir qui va le prendre.<\/p>\n<p>La premi\u00e8re r\u00e8gle ? (Pas de d\u00e9calage entre l\u2019attaque et la r\u00e9action.) Si un boss arrive en diagonale, ne placez pas une tour de port\u00e9e courte sur l\u2019axe X. C\u2019est du suicide. Testez la trajectoire des vagues avec 3 essais de 10 secondes. Registrez les angles de frappe. Les monstres ne suivent pas un script. Ils s\u2019adaptent.<\/p>\n<ul>\n<li>Si un type \u00e0 300 points de vie appara\u00eet \u00e0 gauche, et que la tour de gauche ne touche pas, r\u00e9ajustez la cible. La zone de port\u00e9e n\u2019est pas un mur, c\u2019est une grille mobile.<\/li>\n<li>Les vagues de 15 cr\u00e9atures avec vitesse 1,8 ? Mettez une tour de ralentissement en 2e ligne, pas en 1re. Si elle est trop en avant, elle meurt avant d\u2019agir. Le timing est tout.<\/li>\n<li>Les monstres qui se divisent ? Ne placez pas deux tours identiques c\u00f4te \u00e0 c\u00f4te. Une seule peut toucher les deux. L\u2019autre devient une cible inutile. (Je l\u2019ai fait. J\u2019ai perdu 42 cr\u00e9dits en 18 secondes.)<\/li>\n<\/ul>\n<p>Le vrai test ? Quand la 13e vague arrive, et que le compteur de vagues est \u00e0 97%. Vous ne devriez pas paniquer. Vous devriez d\u00e9j\u00e0 avoir anticip\u00e9. Si vous \u00eates encore en train de chercher o\u00f9 poser la derni\u00e8re tour, c\u2019est que vous jouez \u00e0 l\u2019aveugle.<\/p>\n<p>La position n\u2019est pas un choix. C\u2019est une r\u00e9ponse. Et la r\u00e9ponse, elle vient apr\u00e8s avoir vu trois vagues de trop.<\/p>\n<p><h2>Conseils pour d\u00e9bloquer les niveaux avanc\u00e9s sans r\u00e9p\u00e9ter les m\u00eames erreurs<\/h2>\n<\/p>\n<p>Je me suis fait avoir trois fois par le m\u00eame pi\u00e8ge : je place trop t\u00f4t les tours de niveau sup\u00e9rieur. (Mauvaise id\u00e9e.) Les premiers vagues sont des tests. Tu ne gagnes rien \u00e0 surcharger ton setup d\u00e8s le d\u00e9part. Laisse les ennemis venir. Observe leurs trajectoires. Note o\u00f9 ils se regroupent. Le 4e niveau, c\u2019est l\u00e0 qu\u2019on voit les vraies faiblesses du plan.<\/p>\n<p>Ne mets pas tous tes points de puissance sur une seule ligne. Je l\u2019ai fait. J\u2019ai perdu 45 minutes. La vague 12 a explos\u00e9 parce que j\u2019avais mis 70 % de mes ressources sur un seul axe. Le syst\u00e8me de r\u00e9tention ne compense pas \u00e7a. Si tu veux avancer, distribue les charges. Un bon \u00e9quilibre, c\u2019est 40 % sur les flancs, 60 % au centre. Pas l\u2019inverse.<\/p>\n<p>Les scatters ? Tu les vois, tu les prends. Mais pas avant le 7e niveau. Je l\u2019ai rat\u00e9 pendant 14 sessions. J\u2019ai gaspill\u00e9 des ressources \u00e0 chercher des symboles qui n\u2019avaient pas de valeur avant le 8e. Le jeu te laisse attendre. C\u2019est pas un bug. C\u2019est une m\u00e9canique. Tu perds du temps si tu te pr\u00e9cipites.<\/p>\n<p><h3>Attention au d\u00e9calage de timing<\/h3>\n<\/p>\n<p>Les retards dans les attaques ? Normal. Mais si tu attends que chaque ennemi soit en position avant de r\u00e9agir, tu es d\u00e9j\u00e0 en retard. Le timing est une ligne fine. Tu dois d\u00e9clencher la d\u00e9fense 0,3 seconde avant l\u2019entr\u00e9e. Pas apr\u00e8s. Pas avant. 0,3 seconde. C\u2019est ce qui fait la diff\u00e9rence entre un niveau termin\u00e9 et un reset.<\/p>\n<p>Et si tu perds ? Ne r\u00e9p\u00e8te pas le m\u00eame chemin. Chaque \u00e9chec est un point de donn\u00e9es. Note ce qui a l\u00e2ch\u00e9. Pas le score. Le moment o\u00f9 la ligne a c\u00e9d\u00e9. La position du dernier ennemi. Ce que tu aurais d\u00fb faire autrement. Si tu ne fais pas \u00e7a, tu es juste en boucle.<\/p>\n<p><h2>Questions et r\u00e9ponses :  <\/h2>\n<\/p>\n<p><h4>Le jeu fonctionne-t-il bien sur un t\u00e9l\u00e9phone ancien ?<\/h4>\n<\/p>\n<p>Le jeu est con\u00e7u pour \u00eatre l\u00e9ger et optimis\u00e9, ce qui permet une bonne performance sur des appareils plus anciens. Les graphismes sont simples mais efficaces, et le jeu ne consomme pas beaucoup de m\u00e9moire vive. Sur un t\u00e9l\u00e9phone de 2018 avec 2 Go de RAM, il tourne sans plantage ni ralentissement notable. Il est conseill\u00e9 d&#8217;avoir au moins Android 6.0 ou iOS 11 pour garantir une compatibilit\u00e9 compl\u00e8te. Les mises \u00e0 jour sont r\u00e9guli\u00e8res mais restent l\u00e9g\u00e8res, donc les appareils moins puissants ne sont pas laiss\u00e9s de c\u00f4t\u00e9.<\/p>\n<p><h4>Y a-t-il des achats int\u00e9gr\u00e9s dans le jeu ?<\/h4>\n<\/p>\n<p>Oui, le jeu propose des achats int\u00e9gr\u00e9s, mais ils ne sont pas obligatoires pour progresser. Les fonctionnalit\u00e9s principales, comme les niveaux, les d\u00e9fenses et les ennemis, sont accessibles gratuitement. Les achats permettent d&#8217;acc\u00e9der \u00e0 des personnages sp\u00e9ciaux, \u00e0 des skins ou \u00e0 des bonus de d\u00e9bloquage rapide, mais ils n&#8217;offrent pas d&#8217;avantage d\u00e9cisif. Les joueurs peuvent passer tout le jeu sans d\u00e9penser un centime, bien que l&#8217;exp\u00e9rience soit l\u00e9g\u00e8rement plus fluide avec quelques achats mineurs.<\/p>\n<p><h4>Est-ce que le jeu est adapt\u00e9 aux enfants ?<\/h4>\n<\/p>\n<p>Le jeu contient des \u00e9l\u00e9ments de violence l\u00e9g\u00e8re, comme des explosions et des ennemis qui disparaissent en s&#8217;effondrant, mais rien de tr\u00e8s r\u00e9aliste ou effrayant. Les couleurs sont vives, les animations dynamiques sans exc\u00e8s. Il convient \u00e0 des enfants \u00e0 partir de 8 ans, surtout s&#8217;ils aiment les jeux de strat\u00e9gie rapides. Il n\u2019y a pas de contenu inappropri\u00e9, pas de langage grossier, ni de publicit\u00e9 intrusive. Les parents peuvent surveiller le temps de jeu, car le rythme est intense et peut \u00eatre difficile \u00e0 interrompre.<\/p>\n<p><h4>Peut-on jouer sans connexion Internet ?<\/h4>\n<\/p>\n<p>Non, le jeu n\u00e9cessite une connexion Internet constante pour fonctionner. Il s&#8217;agit d&#8217;un jeu en ligne o\u00f9 les parties sont synchronis\u00e9es en temps r\u00e9el avec d&#8217;autres joueurs. M\u00eame le mode solo d\u00e9pend d&#8217;une connexion pour charger les niveaux, les mises \u00e0 jour et les statistiques. Si vous perdez la connexion pendant une partie, celle-ci s&#8217;arr\u00eate automatiquement. Il n&#8217;y a pas de mode hors ligne disponible pour le moment.<\/p>\n<p><h4>Combien de niveaux y a-t-il dans le jeu ?<\/h4>\n<\/p>\n<p>Le jeu propose actuellement 60 niveaux principaux, r\u00e9partis en 6 zones th\u00e9matiques : for\u00eat, d\u00e9sert, cit\u00e9 en ruine, usine, arctique et espace. Chaque zone contient 10 niveaux, avec des ennemis, des obstacles et des d\u00e9fis progressivement plus complexes. De nouveaux niveaux sont ajout\u00e9s r\u00e9guli\u00e8rement via des mises \u00e0 jour, souvent li\u00e9es \u00e0 des \u00e9v\u00e9nements saisonniers. Il y a aussi des d\u00e9fis sp\u00e9ciaux accessibles apr\u00e8s avoir termin\u00e9 certains niveaux, ce qui ajoute une bonne dur\u00e9e de vie au jeu.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tower Rush Fiable Jeu de d\u00e9fense intense et rapide D\u00e9couvrez Tower Rush Fiable : un jeu strat\u00e9gique aux m\u00e9caniques solides et aux d\u00e9fis constants, offrant une exp\u00e9rience immersive sans compromis&#8230;.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-17514","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-uncategorized"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/figitaltech.tech\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/17514","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/figitaltech.tech\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/figitaltech.tech\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/figitaltech.tech\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/figitaltech.tech\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=17514"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/figitaltech.tech\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/17514\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/figitaltech.tech\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=17514"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/figitaltech.tech\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=17514"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/figitaltech.tech\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=17514"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}